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Programmation Objet

Par Sylvain Rampacek le mardi 6 octobre 2009 à 16h25

Depuis Septembre 2007, dans le cadre du DUT Informatique, j’enseigne la programmation objet dans 3 modules différents.

Module POO1
(module en langage JAVA)
- Notion Objet en Java
- Constructeurs
- Copie

Module POO2
(module en langage JAVA)
- Héritage
- Polymorphisme
- Design Patterns
- Gestion de fichiers et exceptions
- SWING

Module POO3
- Apprentissage du C++ et mises en parallèle des notions non abordées en JAVA
- Héritage multiple
- Utilisation de la STL
- Découverte de la VCL de Borland


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